L’équipe de Straight4 Studios, à l’origine du simulateur de course controversé Project Motor Racing, a exposé une stratégie de redressement ambitieuse lors d’un entretien avec Traxion. Le Directeur du Développement Kevin Boland a réaffirmé l’engagement de la société malgré les revers, déclarant : « C’est ma vie » et confirmant que « les choses que j’ai dites… seront faites. »
Le studio prévoit de publier le patch 2.0 ce mois-ci, accompagné d’un pack de voitures de course Super GT à thématique japonaise. Les améliorations clés comprennent :
Développement VR : L’équipe optimise les performances de rendu CPU pour permettre l’implémentation de la VR. Boland a expliqué qu’ils développent des systèmes de soumission de dessin basés sur le GPU pour éviter les chutes de framerate lors des rotations et des changements de décor.
Contenu généré par les utilisateurs : Bien que la création de mods ait pris du retard par rapport aux attentes, l’équipe a reconnu ce délai et prévoit d’améliorer la documentation. High Rock Circuit, le premier circuit créé par la communauté, sera disponible ce mois-ci. Boland a noté que les restrictions de licences et les exigences de classification des consoles limitent certaines modifications.
Mode Carrière : Le patch 2.0 introduit des systèmes de trophées, des halls of fame personnels et une progression étendue au-delà de la limite précédente de 20 saisons, conçus pour renforcer l’investissement des joueurs.
Fonctionnalités supplémentaires : Des systèmes anti-triche, des correctifs de stabilité, de nouveaux modèles d’éclairage, une refonte de l’interface et des améliorations de la réponse aux gaz sont à venir. L’équipe a refusé de précipiter les changements, en mettant l’accent sur une progression itérative plutôt que sur des promesses excessives.
