Si vous êtes du genre à bidouiller les réglages et à hacker un peu La Matrice, il est déjà possible de rouler en réalité virtuelle sur Assetto Corsa Rally via des mods comme UEVR Injector. Mais l’idéal reste évidemment un support natif intégré par Supernova Games Studios.

Lors du dévoilement du titre en novembre dernier, Irvin Zonca, Game Director d’Assetto Corsa Rally, avait déjà évoqué la question : « Dès que nous aurons une première version de la VR que nous estimons prête à être publiée, nous la publierons. Attendez-la dans le courant de l’accès anticipé, mais nous devons encore travailler dessus. »

Le multijoueur en ligne d’abord

Lors d’une récente session de Q&A avec les fans, Zonca a livré une mise à jour sur le développement de la VR :

« La VR fait partie de nos priorités actuelles. Nous travaillons dessus, mais malheureusement, je n’ai pas encore de date à communiquer aujourd’hui. »

Et le studio reconnaît qu’il doit faire des choix : le mode en ligne mobilise la majorité de l’équipe actuellement.

« Le fait est que le mode online absorbe en ce moment la plus grande partie de notre effectif. Nous sommes une petite équipe et nous ne pouvons pas paralléliser trop d’activités en répartissant les mêmes personnes sur plusieurs fronts. Les choses [côté VR] avancent donc lentement mais sûrement. Soyez sûrs que nous savons à quel point la VR est nécessaire pour un jeu comme celui-ci, et c’est clairement dans notre top des priorités. »

Une rally academy en attente

Le rallye-sim en accès anticipé recevra aussi à terme une rally academy, pensée pour accompagner les joueurs débutants et leur donner des conseils de progression. Zonca a parlé avec passion d’une visite à la Phil Price Rally School au Pays de Galles.

Mais ce contenu pédagogique est, lui aussi, déprioritisé tant que les chantiers majeurs (multijoueur, physique, VR) ne sont pas livrés.

« C’est aussi pour cela que d’autres contenus comme la rally academy n’arrivent pas tout de suite : nous devons d’abord régler tous ces grands défis et les mener à terme. Je suis très conscient de l’importance de la VR pour un jeu de sim racing. »

Lors de la même session, le studio a également teasé l’arrivée prochaine d’une Subaru et une Peugeot des années 90 dans le contenu à venir — de quoi faire saliver les amateurs du Groupe A et Kit Car.