Le prochain jeu de course sur circuits de KT Racing ne vise pas l’authenticité de simulation dès le départ, mais intègre néanmoins des éléments réalistes. Le titre est prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S dans le courant de 2026.
Les joueurs gèrent simultanément la stratégie de course depuis le mur des stands tout en conduisant, passant de façon transparente entre les rôles de pilote et d’ingénieur. L’expérience englobe la gestion de plusieurs véhicules, la surveillance de la dégradation des pneus, les conditions météorologiques, la consommation de carburant, et le recrutement du personnel et des pilotes.
Physiques « sim-lite » : entre simulation et accessibilité
Le cadre physique vise délibérément un juste milieu. Selon le designer physique Jérémie Lolieux : « La physique simule des éléments clés de la vraie course d’endurance tels que l’évolution de l’adhérence des pneus, l’impact de la charge en carburant sur la tenue de route, le comportement des suspensions, les dommages potentiels ou les problèmes mécaniques, et l’appui aérodynamique à différentes vitesses. »
L’approche de développement privilégie l’accessibilité pour tous les niveaux et tous les types de contrôles. Les joueurs avec manette utilisant des aides à la conduite peuvent pleinement profiter des mécaniques de course d’endurance.
Contenu et partenariat Lamborghini
Trois catégories de véhicules — Hypercar, LMP2 et GT — possèdent chacune des caractéristiques de pilotage distinctives qui évoluent tout au long des événements. Les circuits confirmés incluent Fuji Speedway, Spa-Francorchamps, Monza et Paul Ricard, ainsi que des circuits fictifs. Le jeu supporte les campagnes solo, les courses multijoueur en ligne accueillant jusqu’à 24 pilotes et des modes de jeu coopératif.
















