Après une année blanche en 2025, la série MXGP est de retour. MXGP 26 a été officiellement annoncé lors du Nacon Connect 2026, et le studio Artefacts promet une refonte complète : nouveau moteur graphique, nouvelle physique, et un changement d’approche assumé après la déception MXGP 24.

MXGP 24 oubliée, on repart de zéro

Petit rappel : MXGP 24 n’avait pas convaincu — les retours Steam restent à ce jour majoritairement négatifs. Développé par Artefacts et publié par Nacon, le titre n’avait pas répondu aux attentes. Conséquence directe : aucun jeu MXGP en 2025, le temps de remettre la machine sur pied.

Le producteur Romain Palolillo l’a expliqué dans une interview lors de l’épisode « News From The Pits » qui a suivi Nacon Connect 2026 : MXGP 26 a nécessité une approche « tout est nouveau », justifiant l’absence d’épisode 2025.

Cap sur Unreal Engine 5

Première grosse nouveauté : MXGP 26 tournera sur Unreal Engine 5. C’est la promesse d’un saut visuel important — terrains plus définis, animations plus réalistes, éclairage modernisé. Sur un jeu de motocross où le rendu de la terre, des projections de boue et la dynamique du sol sont au cœur de l’expérience, ce changement n’est pas anodin.

Physique reconstruite from scratch

L’autre gros chantier : la physique. Palolillo a été clair : « on n’a rien repris du modèle physique de MXGP 24 ». Tout a été reconstruit. C’est probablement la décision la plus risquée mais aussi la plus prometteuse — la communauté motocross attend depuis longtemps un comportement plus crédible des motos en virage et au sol.

Pré-alpha, sortie courant 2026

Un court extrait de gameplay a été montré, mais le jeu est encore en pré-alpha. Pas de date de sortie précise, mais la fenêtre annoncée est fin 2026. Vu l’ambition technique (UE5 + physique reconstruite + nouvelles animations), on peut s’attendre à une période de test communautaire allongée. À surveiller, notamment pour ceux qui suivent en parallèle Ride 6 (l’autre titre Milestone) côté motos sportives.