WRC revient chez Nacon, et l’éditeur français ne fait pas les choses à moitié : il prévoit d’ouvrir un nouveau chapitre en 2027 avec un reboot complet de la franchise. Le prochain jeu officiel ne sera pas une simple suite, mais un projet repensé depuis ses fondations, développé par une équipe créée spécifiquement pour cette nouvelle ère.

Une licence WRC chez Nacon jusqu’en 2032
L’accord signé couvre les six saisons comprises entre 2027 et 2032 et pose le cadre du grand retour : Nacon dispose des droits pour publier les jeux officiels sur PC et consoles, ainsi que les compétitions eSports liées au championnat.
Sur le papier, l’ambition est de couvrir l’intégralité du championnat à l’échelle du contenu, avec un reboot qui se veut bien plus ambitieux qu’une simple itération annuelle. Selon le communiqué officiel de Nacon, l’objectif est de construire une expérience immersive et fidèle à la réalité du WRC.
En pratique, cela devrait se traduire par :
- les rallyes officiels,
- les véhicules sous licence,
- les équipes officielles,
- les pilotes,
- les sponsors,
- et un écosystème compétitif lié à l’eSport.
Grit Games : un nouveau studio, l’ADN du rallye

La grande nuance de ce retour se joue sur le « qui » et le « comment ». Cette nouvelle ère sera menée par Grit Games, un studio fondé pour prendre les rênes du projet, et qui revendique des profils ayant déjà fait leurs preuves sur des jeux de rallye. Parmi les noms cités dans l’équipe dirigeante figurent Hardouin Pouzet, Alexandre Assier, Laura Gayet et Pierre-Nicolas Moreau, tous passés par l’univers de KT Racing.
Le groupe a d’ailleurs déjà été aperçu en immersion sur le terrain : une partie de l’équipe s’est rendue au Rallye Monte-Carlo pour capter des sensations, des sons et des détails d’ambiance. Cela peut sembler anecdotique, mais dans un jeu de rallye, ce sont précisément ces petites captures du réel qui font souvent toute la différence en termes de crédibilité.
Ce qu’on peut attendre du jeu de 2027 (et ce qu’il faut éviter d’espérer)
Le maître-mot, c’est « repartir de zéro ». Nacon et le nouveau studio visent une base technique remise à plat. La technologie suit la même logique : le développement se fait sur l’Unreal Engine 5, avec une volonté de consolider d’abord les fondations (physique, son, environnements) avant d’enchaîner sur le contenu et les modes de jeu.
Ce calendrier coïncide par ailleurs avec le changement de réglementation prévu pour le WRC réel à partir de 2027, ce qui ouvre une opportunité intéressante : concevoir les voitures, les spéciales et les systèmes de jeu en pensant dès le départ à cette « nouvelle génération » du championnat, plutôt qu’en adaptant un projet en cours de route.
Pour l’heure, ni date précise pour 2027 ni plateformes ne sont officiellement confirmées : il faudra donc patienter pour en savoir plus. En attendant, l’actualité passe encore par la fin de cycle de Codemasters sur le WRC numérique et par ce que propose EA SPORTS WRC dans sa version actuelle.














