Pole Position, développé et édité par Namco en 1982, était un jeu de course influent qui a marqué un tournant dans le genre. Disponible sur borne d’arcade et adapté plus tard sur diverses consoles et ordinateurs de l’époque, comme l’Atari 2600, le Commodore 64 et la ZX Spectrum, ce jeu proposait une expérience de course de Formule 1 en vue à la troisième personne.

Le jeu mettait l’accent sur la qualification et la position sur la grille de départ. Les joueurs devaient d’abord réaliser un tour de qualification pour déterminer leur place sur la grille avant de participer à la course elle-même. Le circuit principal était le célèbre Fuji Speedway au Japon, avec des graphismes détaillés pour l’époque et des virages serrés qui offraient un défi de conduite réaliste.

Pole Position se distinguait également par son utilisation de la publicité dans le jeu, avec des panneaux représentant des marques réelles le long de la piste. L’animation fluide et les effets sonores immersifs, tels que le rugissement des moteurs et le crissement des pneus, ajoutaient au réalisme de l’expérience. Ce titre a jeté les bases des futurs jeux de course en termes de gameplay, de présentation et marketing intégré.