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Voiture moddée au volant dans Assetto Corsa EVO
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Assetto Corsa EVO : les premiers mods de voitures débarquent, voici comment les installer

L'écosystème de contenu communautaire d'Assetto Corsa EVO commence à tourner pour de bon. Les premières voitures créées par les joueurs circulent, entre conversions classiques, prototypes fictifs et l'inévitable voiture banane. Le point sur ce que permet réellement le SDK de Kunos Simulazioni, sur ses limites actuelles, et sur la marche à suivre pour installer un mod sur PC.

Les mods de voitures d'Assetto Corsa EVO ont commencé à rouler pour de bon. La communauté publie ses premières créations, et le catalogue va de la conversion sérieuse au véhicule loufoque, avec une inévitable voiture en forme de banane. Derrière la blague, l'information est ailleurs : la chaîne de production fonctionne, et l'écosystème de contenu créé par les joueurs prend enfin de la vitesse.

Un SDK officiel depuis la mise à jour 0.7

Tout part du kit de développement officiel activé par Kunos Simulazioni avec la mise à jour 0.7, publiée le 3 juin 2026. L'approche n'a rien d'un gestionnaire de mods en un clic : c'est un outil pensé comme un environnement de studio, destiné à ceux qui ont les compétences techniques pour construire un véhicule et l'intégrer au jeu en respectant le flux de travail de l'équipe de développement.

Autant poser tout de suite les limites, parce qu'elles expliquent l'état actuel du catalogue.

  • Le SDK se concentre pour l'instant sur la création et l'importation de véhicules.
  • Ces voitures sont avant tout destinées aux modes solo.
  • La prise en charge des voitures personnalisées en ligne figure au plan d'évolution, mais ce n'est pas le point de départ.
  • Les autres pans classiques du modding, comme les circuits ou les livrées, sont sur la feuille de route et non dans cette première vague.

Conséquence logique : la qualité est irrégulière à ce stade. On en est aux tout premiers pas de l'écosystème, et il faut trier.

Création communautaire importée dans Assetto Corsa EVO
Les premières créations communautaires prennent la piste dans Assetto Corsa EVO

De la voiture banane au monoplace fictif

Qu'une voiture banane figure parmi les toutes premières créations en dit long sur Internet, mais cela sert aussi à quelque chose : la preuve que le pipeline tourne et que des moddeurs apprivoisent déjà les outils. À côté de ces exercices de style, des propositions nettement plus sérieuses apparaissent, avec des voitures originales et pas seulement des conversions, ainsi que des prototypes fictifs conçus pour offrir un comportement stable et agréable à piloter.

Sélecteur de véhicules d'Assetto Corsa EVO avec un mod installé
Une fois installé, le mod apparaît directement dans le sélecteur de véhicules

Comment installer un mod de voiture sur PC

L'installation est simple, à un détail près qui fait perdre du temps à tout le monde : le dossier de destination n'est pas le répertoire d'installation Steam habituel, mais celui des sauvegardes et de la configuration utilisateur.

  1. Fermez complètement le jeu avant de toucher aux fichiers.
  2. Téléchargez le mod et décompressez-le s'il arrive en archive zip ou rar.
  3. Rendez-vous dans C:\Users\VOTRE_NOM\Saved Games\ACE\mods.
  4. Si le dossier mods n'existe pas, créez-le en respectant exactement ce nom.
  5. Copiez-y les fichiers du mod en conservant leur structure de dossiers.
  6. Lancez le jeu et cherchez la voiture dans le sélecteur de véhicules.

La suite du modding sur Assetto Corsa EVO reste étroitement liée à l'avancée de l'accès anticipé lui-même, en particulier sur la réalité virtuelle et sur le volet compétitif. Les circuits, les livrées et l'usage en ligne restent les grands chantiers annoncés.

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