Assetto Corsa Rally vient de franchir une étape discrète mais lourde de conséquences. Avec la mise à jour 0.6, déployée depuis le 10 septembre 2026 en accès anticipé sur PC, le jeu se dote de son premier canal officiel pour le contenu communautaire : les livrées personnalisées. On ne parle pas encore de voitures ni de spéciales créées par les joueurs, mais d'un système documenté, intégré à l'interface et présenté comme une base appelée à grandir.
Pourquoi commencer par les livrées
Le message est clair : il ne s'agit pas d'un simple remplacement de textures bricolé dans les fichiers du jeu, mais du premier jeu d'outils officiels de création. Le flux de travail passe par une conception hors du jeu, avec un logiciel d'édition d'image classique, puis un import géré depuis l'interface. Plusieurs livrées peuvent coexister sur une même voiture.
Le système ne se limite pas à poser une couleur. Les paramètres visuels accessibles couvrent les stickers, la couleur, la rugosité de la peinture, la valeur métallique et le brillant du vernis. De quoi obtenir un rendu crédible plutôt qu'un aplat plaqué sur la carrosserie.

Une documentation est fournie directement dans le répertoire d'installation, au chemin steamapps/common/Assetto Corsa Rally/acr/Content/LiveryTemplates/Readme.pdf. Le studio veut manifestement un processus reproductible et propre, pas une astuce de contournement.
Ce que la 0.6 apporte par ailleurs
Le modding n'est qu'une partie du paquet. La mise à jour 0.6 embarque également :
- Trois voitures inédites : Audi Quattro Gr.4 (1980), Peugeot 206 WRC (1999) et Volkswagen Polo GTI R5 (2018)
- 18 nouveaux événements répartis en trois groupes, associés à ces voitures
- Un mode photo accessible en course, en replay, au parc d'assistance et depuis le menu principal
- Des lobbies privés pour monter des sessions en ligne configurables : spéciale, voiture, météo et réglages de l'événement
Ce qu'il ne faut pas encore espérer
Prudence tout de même : cette première phase ouvre une porte, elle ne transforme pas Assetto Corsa Rally en terrain de jeu comparable à celui du premier Assetto Corsa. À ce stade, aucun support officiel n'est confirmé pour :
- Les voitures entièrement créées par la communauté
- Les nouvelles spéciales
- La modification des physiques
- La modification des sons
- Les plugins, le scripting et les outils tiers avancés
Le point de départ reste cohérent : un système encadré, documenté, qui permet d'expérimenter sans fragiliser la base du simulateur. Si la prochaine étape concerne les spéciales, le sujet deviendra nettement plus intéressant dans un jeu qui mise lourdement sur des décors scannés au laser.






