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CLUTCH se deroule dans un decor inspire de Monaco
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CLUTCH : pres d'une heure de gameplay revele l'ambition du jeu de Maverick Games

Maverick Games devoile pres d'une heure de gameplay de CLUTCH : campagne narrative, monde ouvert explorable a pied autour de Monaco, gadgets Clutch Tech, degats dynamiques et vue cockpit confirmee au lancement.

CLUTCH, showcase de gameplay

Maverick Games a livre son apercu le plus detaille de CLUTCH a ce jour, avec pres d'une heure de gameplay ininterrompu qui montre l'ambition de ce premier jeu du studio. La ou les bandes-annonces avaient pose le decor inspire de Monaco et l'orientation arcade, cette longue presentation devoile enfin les systemes qui structurent l'experience : campagne scenarisee, monde ouvert explorable a pied, gadgets et lieux sociaux.

Un jeu de course porte par son histoire

CLUTCH ne se contente pas d'utiliser un recit comme toile de fond. Le jeu propose une campagne cinematique entierement doublee, centree sur Theo et Cass Marshall, deux freres et soeurs adoptes par l'une des familles les plus prestigieuses du sport automobile apres avoir grandi en famille d'accueil. La premiere heure installe des conflits sur et en dehors de la piste, autour de la securite des pilotes, de l'avenir de la technologie et des rivalites du championnat professionnel R1K. Les missions vont au-dela de la course, avec des sequences de dialogue et des scenes cinematiques.

Sortir de sa voiture et explorer

Autre revelation marquante : on peut quitter son vehicule presque partout. Le joueur se deplace a pied dans differents lieux, dont sa propre maison, des garages souterrains, des concessions et le hub social du Midnight Collective. La maison de Theo sert de base centrale ou les voitures sont stockees, ameliorees et personnalisees. Si Monaco reste au coeur du jeu, la carte s'etend bien au-dela : campagne environnante, routes cotieres, villages et quartiers supplementaires. Maverick Games a d'ailleurs agrandi Monaco par rapport a son echelle reelle pour mieux servir le gameplay.

Les gadgets Clutch Tech

La demonstration presente le premier des six gadgets Clutch Tech que le joueur peut equiper. Le Harpon peut s'accrocher a des helicopteres, des remorques, des elements du decor ou des vehicules adverses, ouvrant de nouvelles possibilites de missions et de courses. Il se vise librement, ce qui laisse place a l'improvisation. Maverick Games confirme que six gadgets differents seront disponibles.

Degats dynamiques et vue cockpit

Cote technique, les degats sont bien plus dynamiques que lors des precedentes demonstrations : pare-chocs, retroviseurs et panneaux de carrosserie restent attaches et bougent naturellement en course, tandis que les objets d'habitacle reagissent aux mouvements. Le studio profite du materiel moderne pour proposer des modeles de voitures plus detailles qu'a l'accoutumee dans un jeu de course en monde ouvert. La vue cockpit, encore en cours de finition, est confirmee des le lancement.

Avec ses six gadgets Clutch Tech, sa campagne scenarisee, ses interieurs explorables a pied et son vaste monde d'inspiration mediterraneenne, le premier jeu de Maverick Games s'impose comme l'un des projets de course les plus intrigants actuellement en developpement.

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