Le correctif que la communauté de Le Mans Ultimate réclamait est arrivé. Le hotfix 1.4.1.5 est déployé et se concentre sur le netcode et le comportement des courses en ligne. Le studio parle d'une modification très légère, mais dont l'effet devrait être immédiatement perceptible pour tous les joueurs en course.
D'où venait le problème
Depuis la sortie du build 1.4, qui inaugurait la première partie de l'US Track Pass avec Laguna Seca et le Daytona International Speedway, le multijoueur enchaînait les incidents. Le cœur du souci concernait la gestion des collisions, ce qu'on regroupe habituellement sous le terme de netcode, avec des conséquences parfois rédhibitoires en course.
Le passage du protocole TCP au reliable UDP avait été partiellement annulé dans un précédent correctif, sans que tout rentre dans l'ordre. D'où ce nouveau patch, plus ciblé.

Le détail du build 1.4.1.5
Voici ce que couvre la mise à jour 1.4, patch 1, hotfix 5 :
- Netcode : correction des fausses collisions présentes depuis la mise à jour 1.4
- Netcode : ajout d'une option permettant de choisir la version du netcode exécutée sur un serveur
- Netcode : journalisation réseau étendue en option, côté client et serveur, pour inspecter les problèmes en ligne
- Netcode : correction de plusieurs soucis de connexion sous le nouveau système
- Race Watch : correction du bouton Casque qui ne filtrait pas jusqu'aux coéquipiers dans un événement par équipes
- RaceControl : correction du classement en jeu qui mettait à jour les meilleurs tours de façon incorrecte
- Easy Anti-Cheat : mise à jour vers le dernier module
Des courses de test pour valider la stabilité
Pour vérifier la solidité du correctif en conditions réelles, des sessions publiques ont été organisées :
- Semaine du 14 septembre : Single Driver Weekly, mardi et jeudi, 90 minutes au Mans, en Hypercar, WEC LMP2 et LMGT3
- 18 septembre, 08h00 UTC uniquement : course par équipes, 6 Heures de Silverstone, en ELMS LMP2, LMP3 et LMGT3
- 25 septembre, 08h00 UTC uniquement : course par équipes, 12 Heures du Mans, 62 voitures, en Hypercar, WEC LMP2 et LMGT3
Les problèmes de netcode avaient pris une ampleur telle que la Simverse Pro Series, l'une des compétitions esport les plus suivies du simulateur, avait dû être reportée. Elle a repris son cours le 10 septembre.






