Pimax a présenté la version officielle de Pimax Play EVO 2.0, numérotée V2.0.0141. Selon l'équipe, il ne s'agit pas d'ajouter quelques options mais d'une refonte assez systématique de l'interface du client, de la logique des réglages et de l'expérience dans le casque. Quatre grands chantiers sont annoncés : la nouvelle interface avec un tableau de bord par défaut, les profils de configuration, PVRM (simulation d'écran plat en VR) et la sauvegarde de la disposition des fenêtres de l'interface système. Pimax insiste sur le fait que EVO a été conçu à partir des retours des utilisateurs, en test comme au quotidien.
Une interface refondue et un tableau de bord par défaut
Le client a été entièrement redessiné. Les réglages sont regroupés en catégories : affichage et visuels, performance et rendu, interaction et spatial. Le but est de trouver plus vite les fonctions, d'ajuster les paramètres plus clairement et de passer moins de temps dans les menus.
Une nouvelle page tableau de bord s'ouvre par défaut. Elle rassemble d'emblée l'état de connexion du casque, les informations sur l'appareil et les réglages les plus utilisés, des éléments auparavant dispersés sur plusieurs pages. On vérifie l'état du matériel, puis on va dans le réglage voulu, au lieu de se retrouver devant des couches de menus.
Profils de configuration : enregistrer, changer, partager
Les réglages d'affichage, de performance et d'interaction peuvent être enregistrés dans des profils indépendants, dont on personnalise le nom, la description et les cas d'usage. Exemple : un profil pour la simulation de vol, un pour la conduite, un pour la vidéo. Plus besoin de tout refaire à chaque changement de scénario.
Les profils s'exportent en fichier de configuration, pour une sauvegarde ou pour les partager, et on peut importer celui d'un autre utilisateur en un clic. Une page dédiée liste tous les profils personnalisés, chacun avec une fiche détaillée pour voir la valeur de chaque paramètre avant de l'appliquer.
PVRM : jouer à des jeux à écran plat dans le casque
PVRM, pour simulation VR d'écran plat, est l'une des nouveautés les plus attendues. Elle permet d'afficher certains jeux PC traditionnels dans le casque, et d'étendre l'usage de titres non natifs VR. Dans les jeux compatibles, on contrôle la direction de la vue en tournant la tête, avec une fonction de recentrage.
La version actuelle prend en charge les manettes Xbox. Quand l'option de suivi PVRM est activée, la fenêtre virtuelle suit les mouvements de la tête et la caméra du personnage dans le jeu tourne avec le casque. PVRM gère aussi l'émulation de la souris et celle de la manette : on joue au clavier et à la souris, ou avec une manette Xbox. Pour l'instant, seules les manettes Xbox sont gérées, d'autres devraient suivre.
Pimax est clair sur les limites. PVRM ne transforme pas un jeu classique en jeu VR natif : l'expérience dépend de la caméra, des commandes et des méthodes de saisie de chaque jeu. D'après leurs tests, PVRM ne fonctionne pour l'instant qu'avec certains jeux à écran plat, et certains jeux qui changent leur mappage de souris posent encore des problèmes de compatibilité.
- Quand PVRM est activé, toutes les applications et tous les jeux ouverts sur le PC sont fermés.
- Lancer une application VR, SteamVR compris, pendant que PVRM tourne fait planter PVRM : il faut quitter ses applications VR avant de l'utiliser.
- Si le suivi de la souris ne répond pas, c'est généralement lié à la logique de saisie de Windows : bougez un peu la souris, tournez de nouveau la tête et réessayez.
Attention à ne pas confondre PVRM et l'interface système. L'interface système sert aux opérations rapides dans la VR et privilégie la performance des applications VR : même en épinglant une fenêtre après l'avoir fermée, sa fréquence de rafraîchissement chute nettement. PVRM, lui, est conçu pour jouer à des jeux à écran plat en VR : il désactive toutes les autres applications et donne toute la performance à la fenêtre du jeu. Les deux affichent le bureau dans le casque, mais leurs objectifs diffèrent. Pimax assume une simulation d'écran plat honnête, sans prétendre à du VR natif, et promet d'améliorer l'expérience par étapes.

Interface système : la disposition des fenêtres est mémorisée
Pour ceux qui consultent des cartes, des guides ou de la télémétrie dans le casque, plusieurs fenêtres sont placées à des endroits pratiques. Jusqu'ici, à chaque appel de l'interface système, elles pouvaient retrouver leur état par défaut, obligeant à tout repositionner, redimensionner et réorienter.
Désormais, l'interface système peut enregistrer la position, la taille et l'orientation d'une fenêtre donnée. Au sein de la session en cours, après fermeture puis réouverture de l'interface, on retrouve la disposition sauvegardée. Pimax juge la fonction très utile pour les utilisateurs de simulation de vol et de conduite : on arrange ses fenêtres favorites une fois, puis on les retrouve à chaque appel.
Limite actuelle : la disposition n'est conservée que dans la même session. Redémarrer le client, le casque ou le PC invalide la sauvegarde. Autre cas : si l'on place la fenêtre d'une application PC puis qu'on ferme manuellement cette application sur le PC, la fenêtre ne peut pas être réellement restaurée, mais une logique de sécurité garde la dernière image pour savoir quel logiciel y était affiché. Pimax veut d'abord bien réduire les réglages répétés dans une même session, puis évaluer une persistance plus longue selon les retours. La demande vient là aussi des utilisateurs, lassés de replacer carte, chat et télémétrie à chaque fois.
Autres améliorations et corrections
Au-delà des quatre fonctions principales, Pimax a optimisé la logique d'enregistrement des fenêtres, amélioré la gestion des réglages en mode ports ouverts, ajusté les réglages disponibles et retouché des mises en page, des détails d'interaction et des messages système.
- Correction du recadrage du champ de vision (FOV cropping) qui ne fonctionnait pas comme prévu dans certains cas.
- Correction d'un problème de la bibliothèque d'applications.
- Correction de textes en chinois qui s'affichaient dans le client anglais.
- Corrections de divers soucis d'affichage et de localisation, et meilleure navigation vers la documentation d'aide et les pages de la communauté.
FAQ express : suivi des mains, enregistrement vidéo et installation
Pourquoi le suivi des mains est-il sorti en avance ? Il visait d'abord les joueurs de simulation de vol et de conduite, qui n'utilisent le plus souvent pas de manettes VR mais doivent parfois appeler l'interface système pour consulter un écran virtuel, réinitialiser la direction avant ou vérifier les performances. Pour éviter d'enlever le casque afin de chercher une manette, la fonction est arrivée plus tôt. Elle profite aussi aux utilisateurs de VRChat, pour l'expression corporelle par gestes, même si les gestes très précis ne sont pas encore parfaits. Dans VRChat, il faut activer le suivi des mains et l'émulation de manette par le suivi des mains.
Côté matériel, la fonction concerne les casques à suivi SLAM : les Dream Air et Dream Air SE sont pris en charge, le Crystal Super l'est aussi mais en version laboratoire, et le Crystal Light n'est pas encore géré, Pimax disant en être proche.
L'enregistrement vidéo capture la sortie composite complète : menus, surcouches et effets de rendu actifs sont inclus. Avec le quad view actif, l'enregistrement reflète le centre net et la périphérie adoucie. À cause d'un problème connu, l'enregistrement ne peut pas capturer le passthrough VST : cette partie apparaît en noir, sans interrompre l'enregistrement.
Installer EVO remplace votre Pimax Play actuel. EVO est un client autonome qui intègre l'expérience Pimax Play classique, et l'on peut passer librement de l'un à l'autre. Réglages, profils et appairages existants ne sont ni supprimés ni endommagés, sauf en cas d'installation propre, qui écrase la configuration précédente (une option qui a toujours existé). Autre point : la mise à jour ajoute une logique de sécurité des profils et les paramètres ne sont pas synchronisés entre EVO et Pimax Play. EVO implémente toutefois presque tous les réglages de Pimax Play, donc la plupart peuvent se faire directement dans EVO.
Déploiement et rôle d'EVO
Pimax Play EVO 2.0 sera déployé progressivement sur les deux prochaines semaines, avec un calendrier susceptible d'être ajusté selon les performances de la version et les retours.
Pimax précise le rôle d'EVO : c'est un terrain d'essai, tandis que Pimax Play reste la maison à long terme des fonctions matures. Lorsqu'une fonction d'EVO a fait ses preuves et se stabilise, elle rejoint la version principale de Pimax Play pour tous les utilisateurs. Cette séparation garde Pimax Play stable et simple, tout en offrant aux early adopters un accès anticipé aux nouveautés. L'équipe remercie les testeurs et promet de continuer à améliorer la stabilité, la compatibilité et l'expérience globale.





