Pimax a profite d'une annonce video pour devoiler Pimax Play EVO, un nouveau client logiciel pour ses casques de realite virtuelle. L'objectif assume : retrouver l'esprit des debuts de la VR, quand chaque fonction etait une experimentation, mais sans destabiliser le logiciel principal utilise au quotidien. Cette premiere version arrive deja avec cinq fonctions inedites, dont une qui parle directement aux amateurs de simracing.
Un client separe pour experimenter sans casser le logiciel principal
Au fil des versions, et depuis l'epoque de PiTool, Pimax Play est devenu un des clients PCVR les plus complets du marche : compositeur maison, runtimes alternatifs, support integre, et une foule de reglages autrefois reserves a des plugins tiers. Le revers, selon Pimax, c'est qu'un produit aussi mature finit par s'adresser a tout le monde et laisse moins de place aux fonctions beta encore un peu brutes.
EVO repond a cela avec une equipe de developpement dediee et un client distinct, pense pour lancer des fonctions imparfaites, parfois taillees pour un seul cas d'usage. Le principe revendique : la liberte d'echouer. A l'installation, EVO prend la place du Pimax Play classique mais l'embarque en interne. On bascule entre les deux d'un simple clic, sans toucher a ses reglages, profils et appairages. Quand une fonction fait ses preuves, elle rejoint le Pimax Play standard pour tout le monde. Certaines fonctions d'EVO pourraient devenir payantes plus tard, mais Pimax garantit que toute personne inscrite pendant l'Early Access conserve l'acces gratuit aux nouveautes pendant six mois.

Les 5 nouveautes de la premiere version
Mode inclinaison 6DOF (6DOF Recline Mode)
Jouer, regarder un film ou socialiser en VR allonge, sans que la vue parte vers le plafond. C'etait impossible jusqu'ici avec le tracking maison, qui faisait basculer l'image vers le haut. Le mode fonctionne desormais en room-scale en position allongee : l'horizon reste a niveau quel que soit l'angle du corps.

Decalage du point de vue (Room-Tracking Offset)
C'est la fonction la plus interessante pour le simracing. Elle permet de deplacer librement la position du point de vue en jeu. Concretement, on peut sortir la camera a l'exterieur de la voiture pour observer l'auto entiere sur la piste, ou prendre du recul dans un jeu de strategie. Auparavant accessible via des plugins SteamVR tiers, elle est maintenant integree directement dans la vue VR, quel que soit le pipeline de rendu et le jeu lance.

Enregistrement video integre (Video Recording)
EVO enregistre la vue miroir du casque sans logiciel tiers type OBS. Il capture exactement ce qui est affiche dans le casque : menus, overlays, compteur d'images par seconde et effets de rendu. Avec Quad Views active, la video reproduit fidelement la zone nette centrale qui suit le regard, sur fond peripherique en plus basse resolution, exactement comme c'est rendu en VR. L'enregistrement monte jusqu'en 4K (2160p) a 60 images par seconde, jusqu'a 50 Mbps, au choix sur l'oeil gauche, droit ou les deux. Un mode Instant Replay enregistre en continu pour sauvegarder le meilleur moment a posteriori, avec un impact minime sur le framerate selon Pimax.
Suivi des mains (Hand Tracking)
Active pour l'instant sur les Dream Air et Dream Air SE, et bientot etendu aux autres casques a tracking SLAM comme les Crystal Light et Crystal Super. Les cameras embarquees suivent les mains et leurs gestes : glisser, cliquer, pincer, balayer. Pratique dans les jeux compatibles, mais aussi pour regarder des videos, naviguer ou faire du travail bureautique. La zone de suivi optimale reste limitee en champ de vision pour le moment, et Pimax travaille a l'elargir.
Open Port, le pilote SteamVR natif
La plus grosse nouveaute. Pimax ouvre son pipeline d'affichage a des plugins tiers verifies capables de prendre en charge le rendu. Le premier disponible : un pilote SteamVR natif developpe avec Sboys3, qui vise a terme les Crystal Light, Crystal Super, Dream Air et Dream Air SE. Au lancement, il prend en charge le Dream Air en version Lighthouse, les autres modeles etant en cours de developpement. L'interet : basculer entre le compositeur maison de Pimax et un fonctionnement en casque SteamVR natif, pour plus de flexibilite visuelle et des gains de performance, un argument de poids vu le prix actuel des cartes graphiques.

Casques compatibles
Les nouveautes ciblent la gamme a tracking SLAM : Crystal Light, Crystal Super, Dream Air et Dream Air SE. Le suivi des mains demarre sur les Dream Air et Dream Air SE avant d'arriver sur les Crystal.
Ce qui arrive ensuite
L'equipe annonce deja d'autres fonctions en chantier : recadrage du champ de vision (FOV cropping), gestion des profils de distorsion, des options pour faire tourner des jeux plats en VR, ainsi que de nouvelles optimisations de performance. Les fonctions qui convainquent, sur la base des retours des utilisateurs, finiront integrees au Pimax Play standard.
EVO en detail





Fiche technique
- Type : client logiciel PC VR, installation autonome
- Plateforme : Windows 10 / 11 (64 bits)
- Prix : gratuit pendant l'Early Access, six mois offerts pour tout compte enregistre
- Casques pris en charge : Crystal Light, Crystal Super, Dream Air, Dream Air SE
- Enregistrement video : jusqu'a 4K (2160p), 30 ou 60 i/s, jusqu'a 50 Mbps, oeil gauche, droit ou les deux
- Hand tracking : sans manettes, casques SLAM uniquement
- Open Port : API de plugins tiers verifies, premier partenaire Sboys3 avec un pilote SteamVR natif
Disponibilite et telechargement
Pimax Play EVO est disponible au telechargement des maintenant pour Windows 10 et 11. Il faut s'inscrire au programme pour recuperer le lien, ce qui garantit aussi l'acces gratuit aux nouvelles fonctions pendant six mois.
- Page officielle et telechargement : https://pimax.com/pages/pimax-play-evo
- Discussion et retours sur OpenMR : https://forum.openmr.com/t/now-available-pimax-play-evo/43161
- Video d'annonce complete : https://www.youtube.com/watch?v=hA5-XNlkiKU






