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Manette Xbox posee a cote de jeux sur disque
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Xbox va transformer vos jeux sur disque en licences numeriques des le 31 aout

A partir du 31 aout, les membres du programme Xbox Insider pourront ajouter leurs jeux achetes en boite a leur bibliotheque numerique. A la cle : le cloud gaming et le Play Anywhere sur des titres achetes en physique, dont plusieurs simulations de course.

Le debat sur le support physique vient de prendre un nouveau virage. A partir du 31 aout, Xbox teste une fonction qui permet aux membres du programme Xbox Insider d'ajouter a leur bibliotheque numerique des jeux achetes en boite, avec disque.

Le disque reste utilisable, la licence s'ajoute au compte

Les versions disque restent parfaitement utilisables comme aujourd'hui. La difference, c'est que la licence est ensuite rattachee au profil Xbox Store du joueur. Consequence directe : le cloud gaming et le Play Anywhere deviennent accessibles sur des jeux achetes en physique, ce qui n'etait pas possible jusqu'ici.

Ce que ca change pour les simracers

Concretement, si vous possedez une copie disque de Project Motor Racing ou d'Assetto Corsa Competizione sur Xbox One ou Xbox Series S et X, vous pourrez l'ajouter a votre bibliotheque virtuelle et la lancer depuis n'importe quelle console sur laquelle vous vous connectez.

Plus interessant encore : quand le jeu concerne existe aussi en version PC sur le Xbox Store, comme c'est le cas de Project Motor Racing, la licence donne acces aux deux plateformes. De quoi faciliter le passage de la console au PC pour les nouveaux venus dans le simracing, sans racheter le meme titre deux fois.

Un geste a double lecture

Le contexte compte. Il y a quelques semaines, PlayStation annoncait la fin de la vente de jeux consoles sur disque a partir de 2028, dans la meme communication que la fermeture des boutiques PS3 et PS Vita. La reaction du public a ete vive, et Xbox prend aujourd'hui le chemin inverse, du moins en apparence.

Sur le papier, c'est une bonne nouvelle pour ceux qui tiennent a leur etagere de boitiers tout en profitant du confort du numerique. Reste que la production de disques coute cher, et que l'operation ressemble aussi a une facon d'habituer en douceur les acheteurs de jeux physiques a lancer leurs titres depuis une bibliotheque virtuelle. La suite dira si cette passerelle est une fin en soi ou une etape de transition.

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