Indianapolis 500: The Simulation, développé par Papyrus Design Group et édité par Electronic Arts en 1989, était une simulation de course automobile dédiée à l'épreuve mythique des 500 miles d'Indianapolis. Disponible uniquement sur PC, ce jeu a été salué pour son réalisme et son attention aux détails techniques.
Les joueurs pouvaient choisir parmi plusieurs voitures, chacune avec ses propres caractéristiques de performance et de maniabilité. Les conditions météorologiques, les pannes mécaniques, les collisions et les dégâts sur la voiture étaient également des éléments clés du jeu. Indianapolis 500 offrait plusieurs modes de jeu, dont une simulation complète de la course de 500 miles, ainsi que des courses plus courtes et des séances d'entraînement.
Le jeu proposait le circuit officiel de l'Indianapolis Motor Speedway, reproduit avec précision pour offrir une expérience authentique. Les graphismes, bien que simples selon les normes actuelles, étaient à la pointe de la technologie pour l'époque et contribuaient au réalisme du jeu. Indianapolis 500: The Simulation a jeté les bases des futures simulations de course et a montré la voie à suivre pour les titres de Papyrus Design Group, notamment la série des NASCAR Racing et Grand Prix Legends.
Genres
- simulation
Anecdotes
- Indianapolis 500: The Simulation est developpe par Papyrus Design Group et publie par Electronic Arts ; la fiche mentionnait incorrectement EA comme developpeur.
- Le jeu est souvent cite comme le premier a avoir clairement distingue la simulation de course du jeu d'arcade, inaugurant un nouveau genre.
- La musique a ete composee par Rob Hubbard, qui venait de rejoindre Electronic Arts comme directeur musical.
- La version Amiga, sortie en 1990, a ete classee 9e meilleur jeu de tous les temps par le magazine Amiga Power.
- Developpe en 18 mois avec un budget de 70 000 dollars, le jeu s'est ecoule a plus de 200 000 exemplaires avant 1994.