IndyCar Racing est une simulation de course automobile développée par Papyrus Design Group et publiée en 1993 sur MS-DOS. Premier grand titre du studio, le jeu propose une reconstitution fidèle de la saison 1993 du Championnat du monde IndyCar (PPG Indy Car World Series). Le joueur dispose de plusieurs châssis et motorisations de l époque, ainsi que de huit circuits pouvant être abordés séparément ou dans le cadre d un championnat complet. Des extensions ajoutent sept pistes supplémentaires, dont l Indianapolis Motor Speedway, avec un simulateur de qualification sur quatre tours lancés. IndyCar Racing intègre un système de rejeu avancé couvrant près d une heure de course vue depuis de multiples angles, un garage de réglages poussé et un mode multijoueur via modem ou câble null-modem. Salué par la critique pour sa sensation de vitesse, ses 180 mph ressentis comme tels, il remporte le Codie Award du meilleur programme sportif en 1994 et le titre de Simulation of the Year de Computer Gaming World. Les ventes ont dépassé 400 000 exemplaires. Le jeu reste une référence fondatrice des simulations PC.
Genres
- simulation
Anecdotes
- IndyCar Racing est le successeur direct d Indianapolis 500: The Simulation (1989), développé par Papyrus avec seulement deux personnes : David Kaemmer et Omar Khudari.
- Nigel Mansell, champion IndyCar en titre en 1993, est absent du jeu pour des raisons de licence, tandis que Mario Andretti et Danny Sullivan apparaissent sous des livrées génériques.
- Le jeu a remporté le prix Simulation Game of the Year de Computer Gaming World en 1994.
- L extension Indianapolis Motor Speedway inclut un paint shop permettant aux joueurs de créer leurs propres livrées.
- Les ventes mondiales ont dépassé 400 000 unités dès 1999, un résultat remarquable pour un jeu PC de simulation de niche.