OBJECTIF-RACINGEST 2016 — LE HUB DES SIMRACERS PC ET CONSOLESIMRACING · MATÉRIEL · COMPÉTITION
ENCYCLOPÉDIE

Need for Speed: Underground

2003 · Electronic Arts

Need for Speed: Underground, développé par EA Black Box et édité par Electronic Arts en 2003, était un opus révolutionnaire de la célèbre série Need for Speed, mettant l'accent sur les courses de rue et la personnalisation des voitures. Disponible sur PC, PlayStation 2, Xbox, et GameCube, le jeu offrait une expérience de course immersive et stylisée.

Les joueurs pouvaient choisir parmi une sélection de voitures sous licence, telles que la Honda Civic, la Mitsubishi Eclipse, et la Nissan Skyline, et les personnaliser avec des kits carrosserie, des vinyles, et des améliorations de performance. Les courses avaient lieu sur des circuits urbains fictifs, inspirés de villes réelles comme New York et Los Angeles.

Le jeu se distinguait par son atmosphère nocturne, ses graphismes impressionnants, et son système de personnalisation poussé. La bande-son énergique et l'intégration d'éléments de culture tuner ajoutaient à l'ambiance et à l'attrait du jeu. Need for Speed: Underground a été largement salué pour sa nouvelle direction et sa jouabilité, réinventant la série Need for Speed et influençant de nombreux jeux de course à venir.

Genres

  • arcade
  • tuning

Anecdotes

  • NFS Underground est le premier opus de la serie NFS a se concentrer exclusivement sur la culture tuner et les courses de rue nocturnes.
  • Le jeu s'est vendu a plus de 7 millions d'exemplaires, record de la serie a l'epoque.
  • La bande originale inclut Mystikal, Rob Zombie et Mudvayne, ancrant le jeu dans la culture urbaine du debut des annees 2000.
  • Une version arcade developpee par Global VR et copubliee par Konami est sortie en juillet 2005 aux Etats-Unis.
  • NFS Underground a influence la popularite de la franchise Fast and Furious et lance la mode des jeux tuning dans les annees 2000.