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ENCYCLOPÉDIE

Virtua Racing

1992 · Sega

Virtua Racing est un jeu de course arcade développé par Sega AM2 et publié par Sega en 1992. Initialement concu comme application de démonstration pour le système graphique Sega Model 1, il est devenu un titre arcade à part entière. Représentant une avancée majeure dans les graphismes 3D polygonaux pour l'époque, il affiche 6 500 polygones par image et propose trois circuits de Formule 1 de difficulté croissante. Son 'V.R. View System' permettant de choisir parmi quatre perspectives de caméra est devenu un standard des jeux Sega suivants. Dirigé par Yu Suzuki et designé par Toshihiro Nagoshi, il a été le jeu d'arcade le plus rentable de 1992 au Japon. Le portage sur Mega Drive nécessita un chip spécial SVP inédit rendant la cartouche extrêmement coûteuse.

Genres

  • arcade

Anecdotes

  • Virtua Racing a été concu comme preuve de concept pour le Sega Model 1, le nouveau système graphique 3D de Sega; les résultats si encourageants ont conduit à en faire un jeu complet.
  • Le portage Mega Drive/Genesis en 1994 utilisait le chip Sega Virtua Processor (SVP) intégré à la cartouche, si coûteux à produire que le jeu était vendu 100 dollars aux Etats-Unis.
  • Le cabinet DX incluait le premier moniteur au format 16:9 jamais utilisé dans un jeu d'arcade, avec des airbags dans le siège pour simuler les forces en virage.
  • Virtua Racing a été le deuxième jeu d'arcade cockpit/upright le plus rentable au Japon en juin 1989 (selon Game Machine), confirmant la dominance commerciale de Sega sur le marché.
  • Le 'V.R. View System' avec quatre angles de caméra est cité dans les attract modes de jeux Sega ultérieurs comme Daytona USA comme une fonctionnalité standard de la marque.