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ENCYCLOPÉDIE

RaceRoom Racing Experience

2013 · Sector3 Studios

RaceRoom Racing Experience, développé et édité par Sector3 Studios en 2013, est un jeu de course de simulation disponible sur PC. Le jeu se concentre sur une variété de disciplines de course, allant du touring car à la course d'endurance, avec une approche axée sur la simulation.

Les joueurs peuvent choisir parmi une sélection de voitures de course et participer à des courses sur une variété de circuits, tels que le Circuit de Nürburgring, le Circuit de Brands Hatch et le Circuit de Monza. RaceRoom Racing Experience propose également un mode carrière, permettant aux joueurs de progresser à travers les rangs et de débloquer de nouvelles voitures et améliorations.

Le jeu se distingue par sa modélisation précise de la physique des voitures et des circuits, son support pour les périphériques de simulation de course, et son approche axée sur la compétition en ligne. Les conditions météorologiques dynamiques, les cycles jour-nuit et les événements spéciaux ajoutent à l'immersion et à la profondeur du gameplay. RaceRoom Racing Experience a été largement salué pour son réalisme, sa variété de disciplines de course et sa jouabilité, confirmant la série RaceRoom Racing Experience comme une référence pour les amateurs de jeux de course de simulation.

Genres

  • simulation

Anecdotes

  • RaceRoom Racing Experience est un jeu gratuit (free-to-play) sorti le 12 fevrier 2013, avec un modele economique base sur l'achat de contenu additionnel.
  • Le moteur physique d'origine est isiMotor2 d'Image Space Incorporated, mais Sector3 Studios a progressivement remplace plus de 80% du code.
  • RaceRoom collabore avec des pilotes professionnels comme Bruno Spengler et Daniel Juncadella pour affiner la physique des voitures.
  • Le jeu dispose d'un moteur audio propre, souvent cite comme la reference en termes de rendu sonore parmi les simulations de course sur PC.
  • En 2020, RaceRoom a ete utilise par le World Touring Car Cup pour son championnat Esports de remplacement pendant la pandemie de COVID-19.