Pour ceux qui ont regardé la vidéo où nous partageons notre avis sur cette build 2 de AC competizione, vous aurez compris que la VR fonctionne, mais n’est pour l’instant pas franchement « user friendly »
Revoir la vidéo : AVIS SUR ASSETTO CORSA COMPETIZIONE EN VR
La configuration s’avère assez longue, il faut passer par le mode « non vr » pour configurer ses touches, qui plus est on ne pouvait pas binder sur les touches souhaitées là où on le souhaitait, les axes VR n’étaient pas tous activés, du moins par réactifs « naturellement » et bien d’autre chose…
Pour le coup cela donnait une impression de build très brouillonne et pas du tout accueillante pour les joueurs VR.
Néanmoins, vu le flot de critiques reçues, Kunos Simulazioni vient de sortir un patch en urgence pour essayer de corriger certains problèmes. Loin d’être suffisant, il montre néanmoins un désir de satisfaire au mieux et au plus vite sa communauté VR.
Ce patch donne accès à quelques raccourcis pour régler son HUD, naviguer dans le menu avec les flèches directionnelles du clavier et pour les plus pointilleux d’entre nous, la possibilité de modifier certains réglages spécifiques à la VR dans le fichier situé ici : Documents/Assetto Corsa Competizione/Config/vrsettings.json
voila de quoi se mettre sous la dent en attendant, on l’espère, une build 3 bien plus accessible en VR.
⬇️ HOTFIX AVAILABLE / STEAM UPDATE ⬇️
We are now LIVE with a VR user dedicated hotfix, introducing keyboard controls, fixed VR camera scaling (6DOF now works correctly) and some customization settings for your VR gaming experience.
More info ➡️ https://t.co/CQ0n06VI7V #beACC pic.twitter.com/Jm79tYF7H1
— Assetto Corsa (@AC_assettocorsa) 16 octobre 2018
@AC_assettocorsa Can we hope to have, in the final version, mirrors that react to the position of the head in VR ? 🤔 This is essential for immersion !
— Objectif-Racing (@ObjectifRacing) 16 octobre 2018
Ah bien ! Ils ont quand même la volonté d’améliorer la chose et pas juste de la rendre « compatible ».
Reste les retros dynamiques 🙂